2010/11/27

使命召唤7和极品飞车14

周末终于可以放松放松了,下午打通了使命召唤7 黑色行动,晚上来到极品飞车14的世界里跑了几圈。总的来说,cod7让我比较失望,而nfs14又回到了警匪追踪的老套路上,可喜可贺。

CALL ON DUTY 7 BLACK OPTS讲的是一个美国军人MASON和一个俄罗斯军人REZNOV搅基的故事。搅基就搅基吧,可是这些地方实在让我感觉不爽:
1.       太多的闪回,闪光。
2.       爆炸的晃动太多。
以上两点比较伤眼睛
3.       检查点没有刷新。
如果碰巧在一个检查点保存的同时阵亡的话,复活之后,刚刚干掉自己的敌人竟然也复活了,于是,悲剧开始了。
4.       背景音乐配合的不好
常常察觉雄壮的音乐响起了,然后,然后就结束了。
5.       战斗太单调,武器太落后
武器的落后是不可避免的,毕竟故事发生在60年代,不过这些武器实在太老土了。
战斗也无趣了些,没有什么新战术,连狙击战都没有一场。唯一有亮点的是,美国人开了飞机在空中指挥地面部队进行作战,这段天上天下的交互比较有意思。
好吧,坐等明年的cod8,希望明年有现代战争3。不过,在infinity ward制作人自立门户的情况下,不知道mw3的素质能否一如既往的高。

NEED FOR SPEED 14 HOT PURSUIT回到了警匪的老路子上,载入速度比13快多了,加入了日夜和天气系统,画面也还不错。不过,要有突破实在很难啊。

2010/11/20

读《大国游戏》有感

井底望天的博客是我在google reader好友的分享里发现的,从此我就不停的关注井大的更新,对我这种菜鸟来说,阅读井大对时事的分析大大的扩展了自己的视野。最近,google reader对新浪的rss更新出了点问题,于是我来到了井大在新浪的博客,意外的发现了他过去博文的整理版:《大国游戏》。这本书是井大在2008年博文的整理,总共有100篇文章。我花了两天的时间读了这100篇文章,读完之后内心波涛汹涌。

井大指出,21世纪必然是亚洲的世纪,而亚洲必然是亚洲人的亚洲,中国必然在这个过程中担任重要的角色。问题是,当世界的中心从西方重回东方时,西方势力肯定不会甘心。中国如何突破重重阻拦,重新崛起,便是整本书讨论的问题。

目前对中国来说最重要的物质资源是石油,所以,整本书开头主要讲述了中东,中亚的各种地缘政治关系。同时给出了中国在石油的战略上,必须走的两个方向,一个是开通中国到产油国的路上油路,第二就是积极开发新能源。
目前中国的石油主要通过马六甲海峡运输,而马六甲仍然在美国的势力范围中,比较好的方法是通过巴基斯坦,从陆路将石油运送到中国。
另外,新能源的开发也是迫在眉睫的事。高铁这种看似烧钱的玩意,其实有其重要的意义。

在中国未来政治模式这个议题上,井大反对照搬西方的民主体制,他认为“需要一个凌驾于社会各集团之上的,一个有责任心的真正名副其实的精英阶层,来代表全社会各族和各界人民的利益,使各种利益之间的协商都可以在该框架下达成妥协”。
我认为,这种看法的潜台词就是“剩下的人不是太蠢就是太邪恶”。强权政治固然有其高效强力的特点,但是,如何保证这个精英阶层能够代表全社会和各界人民呢?

个人认为,中国现在许许多多的问题,和公权力不受约束有很大的关系。因为权利不受约束,所以可以获得各种好处。造成的影响是,所有的人都向权利看齐。
对一个大国来说,经济只是一个部分而已,科技和文化同样很重要。但是在这种人人都向钱权靠拢的氛围里,有多少人还能坚持搞科研,搞文化呢?另外,年轻一代被高昂的房价压迫在生存线上下,如何担当复兴中国的重任?

总的来说,要实现中国的崛起,我们有很多问题要去解决,虽然我这个菜鸟不知道如何去解决这些问题,但是,多看看智者的观点还是大有裨益的。

2010/11/09

推倒这堵墙

今天是11月9号,21年前,柏林墙被推倒了。

2010/10/06

如果我来设计文明


最近废寝忘食的在打一款游戏:文明5。这游戏是一个策略,模拟类游戏,玩家要发展自己的城市,科技,通过军事、外交或者其他手段获得最终胜利。
虽然这游戏很不错,但是距离我心目中的文明还是有一段距离。
下面就来谈谈我会怎么设计文明这个游戏。总的来说,这反映了我个人的世界观,历史观等等。本人才疏学浅,从小接受的又都是洗脑教育,长大了也无心学习,各种偏见、谬误请大家多多批评指正。

首先来介绍一下文明里的一些概念。
文明里是以城市为单位进行发展的,城市可以生产各种单位,如工人和军事单位,还可以建造建筑物。工人可以改造城市周边的环境。建筑物各有各的用处。
一个城市有六项属性:人口,食物,产能,经济,科技,文化。
人口代表着一个城市的大小。
食物会影响人口的发展,比如闹饥荒了,城市人口就停止增长,甚至会减少。
产能决定了城市建造单位和建筑物的速度。
每个城市的经济、科技、文化三项点数会统一计入到整个文明的三项点数中。
经济就是金币,可以买土地,买单位,或者用作外交的筹码。
科技决定了研究新科技的速度。
文化决定了采用新政策的速度。
文明5里有科技树和政策分支两个文明发展的选择系统。科技树树里面从制陶、狩猎发展到纳米科技,未来科技。科技的发展会解锁单位和建筑物,也会引领文明进入下一个文明时期(中世纪,文艺复兴,现代社会等)。而政策则包含了意识形态和政治体制等等。
此外,文明里还有个重要的概念是快乐。文明的快乐程度累计到一定程度会使整个文明进入一个黄金时期。黄金时期内,城市的食物和产能都会飞速增长(也就2倍吧)。
快乐来自于城市中的各种娱乐建筑物(歌剧院等),还有奢侈品资源。不快乐则源自城市数量和人口数量。

接下来,就是我想做出的修改了。
文明5里的政策政策系统混合了意识形态、政治体制还有政策,我觉得这些必须分离开来,而且每个政策都只有正面作用,没有副作用,这一点也要修改。
首先,政治要分成体制和政策两部分。
体制决定了统治者如何制定政策,政策如何得到执行。例如游戏初期在远古时代,是部落政治,所有的政策都会迅速被执行,没有任何反对意见。而民主政治,所有的政策都要经过5回合后才能立法通过并执行,每个单位都要经过1回合辩论才能生产,每40回合后还要花费金钱去竞选。极权统治可以让政策迅速执行,但是人民的不快乐增长的非常快,文化艺术和科学也都在较低水平发展,甚至会有暴动发生,需要军队镇压。
在描述政策系统之前,我认为应该先修改一下城市的人口系统。
任何一个社会中的人群大抵都可以分成富人,中产和穷人。
人类文明发展的历史,也是权利从精英统治阶层分散到中产(文艺复兴)和普罗大众(人权宣言)的过程。
所以,每个城市的人口也必须划分为3层,其掌握的经济和政治权利在各个文明时期会发生变化。
而政策系统,也必须考虑到你的文明中的3个阶级。
比如,奴隶时代,你可以随意压榨老百姓,强征赋税。中世纪,你可以通过信仰压榨老百姓,但同时得付钱给教会。等到文艺复兴了,你还要压榨老百姓,可是这帮人开始以人为本了。该怎么办呢,等着不满上升吧。
现实生活中的例子:某国房价高昂,富人赚的盆满钵满,中产老百姓都变穷人了,穷人的地都被强征了,百姓的不满越来越高,就等梁山好汉出来了,这个时候,中央政府当然应该采取降低房价的政策。可惜,这个文明选择的是极权政治,也就是说,权利集中在富人手里,而采取对富人不利的政策时,就会受到重大的阻力。

接下来,便是对城市系统的一些修改了。
首先,要加入健康指数。人民的健康是通过医学的发展而发展的。健康指数能够提高人民的快乐和城市的产能(人的寿命越长,工作的时间越长)。每隔100回合(这个数字随着整个世界全球化的进程而加速),世界会爆发一次大流感大疫情之类的(初期可以是大陆单独爆发),如果没有强大的医疗能力,人口会锐减。工业革命后,可以将周围地块开辟成工厂,工厂的建造可以大幅度提升产能,但同时会产生污染。污染增大会导致健康下降,除非研究出后期的环保科技。

文明,不仅仅是科学,还有文化,艺术,宗教,思想等等等等。所以我认为,文明中的科技树应该修改成文明树,或者科技树+文化树的系统。文化树中,可以包括各种哲学思想,文化艺术等。一个时代的开启,需要科技和文化树同时满足一定条件。

另外,我认为文明的贸易系统太简单了,这个主要因为是稀有资源比较容易获得,而且,城市的产能主要转化为生产单位、建筑和奇迹了。问题是,产能过剩会怎么样?多余的产能必须转化为产品出口到别的国家,不然,就会造成产能过剩,出现资本主义危机。
一旦贸易的地位提升了,战争的成本就会加大。没有人会跟一个整天打仗的人做生意。

总的来说,这个游戏被我设计的太复杂了。