2010/10/06

如果我来设计文明


最近废寝忘食的在打一款游戏:文明5。这游戏是一个策略,模拟类游戏,玩家要发展自己的城市,科技,通过军事、外交或者其他手段获得最终胜利。
虽然这游戏很不错,但是距离我心目中的文明还是有一段距离。
下面就来谈谈我会怎么设计文明这个游戏。总的来说,这反映了我个人的世界观,历史观等等。本人才疏学浅,从小接受的又都是洗脑教育,长大了也无心学习,各种偏见、谬误请大家多多批评指正。

首先来介绍一下文明里的一些概念。
文明里是以城市为单位进行发展的,城市可以生产各种单位,如工人军事单位,还可以建造建筑物。工人可以改造城市周边的环境。建筑物各有各的用处。
一个城市有六项属性:人口食物产能经济科技文化
人口代表着一个城市的大小。
食物会影响人口的发展,比如闹饥荒了,城市人口就停止增长,甚至会减少。
产能决定了城市建造单位和建筑物的速度。
每个城市的经济、科技、文化三项点数会统一计入到整个文明的三项点数中。
经济就是金币,可以买土地,买单位,或者用作外交的筹码。
科技决定了研究新科技的速度。
文化决定了采用新政策的速度。
文明5里有科技树和政策分支两个文明发展的选择系统。科技树树里面从制陶、狩猎发展到纳米科技,未来科技。科技的发展会解锁单位和建筑物,也会引领文明进入下一个文明时期(中世纪,文艺复兴,现代社会等)。而政策则包含了意识形态和政治体制等等。
此外,文明里还有个重要的概念是快乐。文明的快乐程度累计到一定程度会使整个文明进入一个黄金时期。黄金时期内,城市的食物和产能都会飞速增长(也就2倍吧)。
快乐来自于城市中的各种娱乐建筑物(歌剧院等),还有奢侈品资源。不快乐则源自城市数量和人口数量。

接下来,就是我想做出的修改了。
文明5里的政策政策系统混合了意识形态、政治体制还有政策,我觉得这些必须分离开来,而且每个政策都只有正面作用,没有副作用,这一点也要修改。
首先,政治要分成体制政策两部分。
体制决定了统治者如何制定政策,政策如何得到执行。例如游戏初期在远古时代,是部落政治,所有的政策都会迅速被执行,没有任何反对意见。而民主政治,所有的政策都要经过5回合后才能立法通过并执行,每个单位都要经过1回合辩论才能生产,每40回合后还要花费金钱去竞选。极权统治可以让政策迅速执行,但是人民的不快乐增长的非常快,文化艺术和科学也都在较低水平发展,甚至会有暴动发生,需要军队镇压。
在描述政策系统之前,我认为应该先修改一下城市的人口系统。
任何一个社会中的人群大抵都可以分成富人,中产和穷人。
人类文明发展的历史,也是权利从精英统治阶层分散到中产(文艺复兴)和普罗大众(人权宣言)的过程。
所以,每个城市的人口也必须划分为3层,其掌握的经济和政治权利在各个文明时期会发生变化。
而政策系统,也必须考虑到你的文明中的3个阶级。
比如,奴隶时代,你可以随意压榨老百姓,强征赋税。中世纪,你可以通过信仰压榨老百姓,但同时得付钱给教会。等到文艺复兴了,你还要压榨老百姓,可是这帮人开始以人为本了。该怎么办呢,等着不满上升吧。
现实生活中的例子:某国房价高昂,富人赚的盆满钵满,中产老百姓都变穷人了,穷人的地都被强征了,百姓的不满越来越高,就等梁山好汉出来了,这个时候,中央政府当然应该采取降低房价的政策。可惜,这个文明选择的是极权政治,也就是说,权利集中在富人手里,而采取对富人不利的政策时,就会受到重大的阻力。

接下来,便是对城市系统的一些修改了。
首先,要加入健康指数。人民的健康是通过医学的发展而发展的。健康指数能够提高人民的快乐和城市的产能(人的寿命越长,工作的时间越长)。每隔100回合(这个数字随着整个世界全球化的进程而加速),世界会爆发一次大流感大疫情之类的(初期可以是大陆单独爆发),如果没有强大的医疗能力,人口会锐减。工业革命后,可以将周围地块开辟成工厂,工厂的建造可以大幅度提升产能,但同时会产生污染。污染增大会导致健康下降,除非研究出后期的环保科技。

文明,不仅仅是科学,还有文化,艺术,宗教,思想等等等等。所以我认为,文明中的科技树应该修改成文明树,或者科技树+文化树的系统。文化树中,可以包括各种哲学思想,文化艺术等。一个时代的开启,需要科技和文化树同时满足一定条件。

另外,我认为文明的贸易系统太简单了,这个主要因为是稀有资源比较容易获得,而且,城市的产能主要转化为生产单位、建筑和奇迹了。问题是,产能过剩会怎么样?多余的产能必须转化为产品出口到别的国家,不然,就会造成产能过剩,出现资本主义危机。
一旦贸易的地位提升了,战争的成本就会加大。没有人会跟一个整天打仗的人做生意。

总的来说,这个游戏被我设计的太复杂了。