文明V激发了我对人类史的兴趣,机缘巧合之下,我发现了《枪炮、病菌和钢铁》这本书,它让我了解到地理环境在人类文明发展过程中起到的重要作用。
作者在第三章详细的描述了几百名西班牙冒险者如何俘虏由八万军队护驾的印加国王,在这过程中几百名西班牙人竟然屠杀了7000名印加人。显然,书名中“枪炮”和“钢铁”所代表的武器装备是西班牙人战胜印加人的主要因素。然而更恐怖的是,西班牙人从欧洲带来的病菌在之后的几年中杀死了95%的美洲土著人。
“不同种族之间相互作用的历史就是通过征服、流行病和灭绝种族的大屠杀来形成现代世界的。”枪炮、病菌和钢铁是先进文明征服落后文明的直接因素,但不是不同文明间发展速度差异的终极原因。作者经过研究后得出的推理是:地理环境推动了粮食生产,而粮食生产养育了更多的人口,产生了更为复杂的社会结构,最终推动了文明的进步。
粮食生产对人类文明的进步有着重要的作用。在人类开始耕种、畜牧之前,他们过着狩猎采集的生活,居无定所,而且部落规模也不大,没有复杂的社会等级。而耕种粮食使人们定居下来,同时,生产出的粮食不但可以满足日常生活,还可以囤积下来。于是统治阶级和手工艺人等自身不耕种的群体得到了发展。
此外,人类对动物的驯化不但丰富了人们的食物种类和各种物品的原材料,有些动物还成为了人类的好帮手,马在军事上发挥的重要作用直到第一次世界大战后才被坦克取代。同时,人类和动物更亲密的接触产生了更致命的病菌,没有抗体的人群面对这些病菌很少能够存活下来。
欧亚大陆相对与美洲和非洲的优势体现在这几个方面,首先,那些容易培养而营养丰富的动植物的野生种群在欧亚大陆更多。有科学家挑选出世界上几千种野生禾类植物中种子最大的56种,其中32中分布在欧亚大陆,非洲大陆和美洲大陆都各自只有零星的几种。
其次,欧亚大陆的地理地貌适合农作物的传播,而美洲和非洲则不然。通常,相同纬度的地区有着相近的气候条件,适合农作物的传播。欧亚大陆东西轴向的地形特征满足这个条件,而北美洲的植物想要传播到南美洲,则必须要通过赤道炎热气候的考验。
因而,从一个大的时间跨度看各个大陆文明发展的差异,我们能够发现,欧亚大陆的人并不是因为天生聪明而发展出更先进的文明,更多的优势是欧亚大陆的人运气比较好,占据了地理环境的优势。
总的来说,《枪炮》这本书涵盖了人类从走出非洲到现代文明这样一个很长的时间范围,对于文明的比较也只停留在各个大陆的层次,但是它带给我一种从生物进化和物种演变来看文明发展的角度。
我们从小接受的教育是中华民族是一个勤劳勇敢的民族,老祖宗是多么的牛逼,某某技术领先于欧洲多少年。只是到了近代,软弱无能的清政府被欧洲人一炮轰开国门,进入了屈辱的近代史。然而,课本很少会分析为什么我们的文明曾领先于欧洲,而又在近代被超越。我是带着这样的疑问去看这本书,不过,作者分析的粒度显然比我的问题大的多,无法直接解答我的困惑。但是,作者也给出了一点分析,他认为,和中国大一统的社会相比,欧洲由于地理环境所致,更加的分裂,欧洲各国的相互竞争使得他们的文明得到了进一步的发展。
在我看来,欧洲君权和神权相互斗争也是一个重要的原因,两股统治力量的角逐,使中国那样集权专制的传统没有产生。
另一种观点是,中国近代的沉沦是由于对世界错误的认识而导致的。可笑的是,直到现在,某党还在用GFW来限制人民的视野。
BBC最近刚刚出了一套纪录片人类星球Human Earth,是当年行星地球Planet Earth的续集。在记录片中,还可以看到许多生活在恶劣环境中的人使用狩猎采集的方式来生存。再看看自己,正拿着一台有几亿晶体管的电脑,发布一篇文章,然后,全世界能上网的人就能看到。
2011/05/02
2010/10/06
如果我来设计文明
最近废寝忘食的在打一款游戏:文明5。这游戏是一个策略,模拟类游戏,玩家要发展自己的城市,科技,通过军事、外交或者其他手段获得最终胜利。
虽然这游戏很不错,但是距离我心目中的文明还是有一段距离。
下面就来谈谈我会怎么设计文明这个游戏。总的来说,这反映了我个人的世界观,历史观等等。本人才疏学浅,从小接受的又都是洗脑教育,长大了也无心学习,各种偏见、谬误请大家多多批评指正。
首先来介绍一下文明里的一些概念。
文明里是以城市为单位进行发展的,城市可以生产各种单位,如工人和军事单位,还可以建造建筑物。工人可以改造城市周边的环境。建筑物各有各的用处。
一个城市有六项属性:人口,食物,产能,经济,科技,文化。
人口代表着一个城市的大小。
食物会影响人口的发展,比如闹饥荒了,城市人口就停止增长,甚至会减少。
产能决定了城市建造单位和建筑物的速度。
每个城市的经济、科技、文化三项点数会统一计入到整个文明的三项点数中。
经济就是金币,可以买土地,买单位,或者用作外交的筹码。
科技决定了研究新科技的速度。
文化决定了采用新政策的速度。
文明5里有科技树和政策分支两个文明发展的选择系统。科技树树里面从制陶、狩猎发展到纳米科技,未来科技。科技的发展会解锁单位和建筑物,也会引领文明进入下一个文明时期(中世纪,文艺复兴,现代社会等)。而政策则包含了意识形态和政治体制等等。
此外,文明里还有个重要的概念是快乐。文明的快乐程度累计到一定程度会使整个文明进入一个黄金时期。黄金时期内,城市的食物和产能都会飞速增长(也就2倍吧)。
快乐来自于城市中的各种娱乐建筑物(歌剧院等),还有奢侈品资源。不快乐则源自城市数量和人口数量。
接下来,就是我想做出的修改了。
文明5里的政策政策系统混合了意识形态、政治体制还有政策,我觉得这些必须分离开来,而且每个政策都只有正面作用,没有副作用,这一点也要修改。
首先,政治要分成体制和政策两部分。
体制决定了统治者如何制定政策,政策如何得到执行。例如游戏初期在远古时代,是部落政治,所有的政策都会迅速被执行,没有任何反对意见。而民主政治,所有的政策都要经过5回合后才能立法通过并执行,每个单位都要经过1回合辩论才能生产,每40回合后还要花费金钱去竞选。极权统治可以让政策迅速执行,但是人民的不快乐增长的非常快,文化艺术和科学也都在较低水平发展,甚至会有暴动发生,需要军队镇压。
在描述政策系统之前,我认为应该先修改一下城市的人口系统。
任何一个社会中的人群大抵都可以分成富人,中产和穷人。
人类文明发展的历史,也是权利从精英统治阶层分散到中产(文艺复兴)和普罗大众(人权宣言)的过程。
所以,每个城市的人口也必须划分为3层,其掌握的经济和政治权利在各个文明时期会发生变化。
而政策系统,也必须考虑到你的文明中的3个阶级。
比如,奴隶时代,你可以随意压榨老百姓,强征赋税。中世纪,你可以通过信仰压榨老百姓,但同时得付钱给教会。等到文艺复兴了,你还要压榨老百姓,可是这帮人开始以人为本了。该怎么办呢,等着不满上升吧。
现实生活中的例子:某国房价高昂,富人赚的盆满钵满,中产老百姓都变穷人了,穷人的地都被强征了,百姓的不满越来越高,就等梁山好汉出来了,这个时候,中央政府当然应该采取降低房价的政策。可惜,这个文明选择的是极权政治,也就是说,权利集中在富人手里,而采取对富人不利的政策时,就会受到重大的阻力。
接下来,便是对城市系统的一些修改了。
首先,要加入健康指数。人民的健康是通过医学的发展而发展的。健康指数能够提高人民的快乐和城市的产能(人的寿命越长,工作的时间越长)。每隔100回合(这个数字随着整个世界全球化的进程而加速),世界会爆发一次大流感大疫情之类的(初期可以是大陆单独爆发),如果没有强大的医疗能力,人口会锐减。工业革命后,可以将周围地块开辟成工厂,工厂的建造可以大幅度提升产能,但同时会产生污染。污染增大会导致健康下降,除非研究出后期的环保科技。
文明,不仅仅是科学,还有文化,艺术,宗教,思想等等等等。所以我认为,文明中的科技树应该修改成文明树,或者科技树+文化树的系统。文化树中,可以包括各种哲学思想,文化艺术等。一个时代的开启,需要科技和文化树同时满足一定条件。
另外,我认为文明的贸易系统太简单了,这个主要因为是稀有资源比较容易获得,而且,城市的产能主要转化为生产单位、建筑和奇迹了。问题是,产能过剩会怎么样?多余的产能必须转化为产品出口到别的国家,不然,就会造成产能过剩,出现资本主义危机。
一旦贸易的地位提升了,战争的成本就会加大。没有人会跟一个整天打仗的人做生意。
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